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졸곰은 스타크래프트 매니아입니다. (결코 잘하지는 못합니다. 그냥 좋아할 뿐... ㅠ.ㅠ) 스타리그와 MSL 경기는 왠만해서는 챙겨서 보려고 노력하는 편이고 프로리그도 대박 경기는 찾아서 보는 편입니다. 그래서인지 티비에서 워크래프트 중계를 할때면 항상 "아... 뭐 저거 아직도 하나? 유닛 움직이는 꼬라지 하곤..."하며 중얼거리며 채널을 돌렸었습니다.

그러다가 얼마전 개최했던 슈퍼파이트에서 메인 경기 전에 워크래프트 중계를 해주길래 별 관심 없이 있다가 Pgr21에서 워크래프트 문자중계를 해주는 것을 읽어보았습니다. 화면을 보진 않았지만 흥미진진하고 Pgr21의 성격상 워크래프트 유저보다 스타크래프트 유저가 많은 관계로 중계자분들과 리플다는 분들께서 스타크래프트 유닛을 비유해가면서 설명해주셔서 열심히 보았습니다. (워3관람가이드) 모두 보고 나니 워크래프트도 스타크래프트와는 다르지만 꽤나 맛깔스럽겠다라는 느낌을 받았습니다.

그리고는 워크래프트에 관심을 갖고 W3에서 중계해주는 "Moon VS ToD"의 경기를 처음부터 끝까지 지켜보았습니다. 휴먼과 나엘이 어떤 유닛을 뽑고 영웅이 뭔지 킵시스템이 무엇인지 잘 모르는 상태였지만 정말 재미있게 보았습니다. 워낙 재미있게 봐서 Moon VS ToD의 명경기(관광경기)라 할 수 있는  블러드 캐슬도 VOD로 봤습니다. 아... 장재호 선수 팬이 되지 않을 수 없더군요!!! 환상 나엘!!!! 판타지 스타!!!! >.<)=b

사용자 삽입 이미지

그리고는 워크래프트 3 캠페인을 시작했습니다. 시나리오 모드로 진행되어 이것을 모두 깨고 나니 전반적인 유닛의 구성과 건물, 그리고 테크 트리등이 파악이 되었습니다. 그리고는 확장팩 설치! 아.... 정말 멀고도 험하군요. 스타크래프트도 그랬지만 워크래프트도 조금 알고 나면 조금씩 더 재미있어지는 마력이 있는 게임이었습니다. 그러는 와중에 장재호 선수는 W3 챔피언 획득! >_<)=b

왜 워크래프트가 스타크래프트만큼 인기를 끌지 못했을까요? 실제로 외국에서는 스타크래프트보다 워크래프트가 대세라는 얘기도 들리던데 유독 우리나라에서만은 천대를 받고 있는 것 같습니다.

제가 나름대로 생각해본 이유는 영웅시스템, 마법, 아이템, 업킵시스템 등 다양한  시스템으로 게임 자체가 스타크래프트보다 어렵습니다. 방송 경기를 보더라도 해설자들이 모든 것을 다 파악하지 못하기 때문에 열세로 보이는 교전을 이기는 경우나 극한까지 불리하다고 중계했던 경기도 이겨버리는 (장재호의 아스트랄때문인가..;;) 경기가 자주 나타납니다. 변수가 많다는 점 때문에 게임이 재미있어 지기는 하지만 보는 사람 입장에서는 어려움이 배가 될 수 밖에 없습니다. 이러한 어려움때문에 시청자들이 쉽게 접근하기 어렵기 때문에 팬층이 얇아질 수 밖에 없고 이러한 얇은 팬층 때문에 방송사에서는 정규 방송으로 편성이 어렵습니다. 정규 방송 편성이 어렵기 때문에 양질의 경기를 볼 기회가 줄어들면 게임 시청에 대한 몰입도가 떨어지고 이는 게임에 대한 이해가 부족해집니다. 물론 게임을 직접하게 되면 또 다른 재미를 느낄 수 있지만 주변에서 쉽게 접할 수 있는 무료 온라인 게임들이 난무하는 요즘의 상황에서 저처럼 캠페인 모드부터 붙잡고 게임을 시작하기는 현실적으로 쉽지 않다고 생각합니다.

위의 현실을 타파하기 위해서는 시스템의 어려움, 얇은 팬층의 극복, 정규 방송의 편성 중에서 정규 방송의 편성이 꾸준히 지속되었으면 하는 바램입니다. 스타크래프트가 게임이 단조로워짐을 맵의 변경과 마법으로 극복하였다면 워크래프트는 이미 재미와 흥미를 유발할 수 있는 요소는 스타크래프트보다 더욱 무궁무진하다고 생각합니다. 부디 W3와 같은 워크래프트 리그가 꾸준히 지속되어서 팬층이 많이 늘어났으면 하는 바람입니다.

Posted by 졸곰

2007/01/03 15:36 2007/01/03 15:36
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삼국지 소시민 천하통일기

졸곰군도 게임 하나 잡고 플레이하기 시작하면 좀 변태적으로 플레이하는 편입니다.
특히나 RPG게임이나 전략 시뮬레이션 같은 경우는 특히나 레벨 노가다를 즐겨 합니다.
슈퍼로봇대전의 경우는 전 캐릭터 레벨 99를 만들지 않으면 엔딩을 보지 않는다던지...
삼국지의 경우에는 전투는 하지 않고 외교로 통일을 한다던지...
파이널판타지7의 경우에는 미니게임에 빠져서 황금쵸코보만들기에 여념없어 엔딩을 안본다던지...
(결국 파판7은 제가 레벨노가다해논 캐릭으로 엔딩을 봐버려서 정작 저는 엔딩을 못봤습니다...;;)


그런데 엊그제 본 이 분... 정말 하드 코어합니다.

삼국지 眞하드코어 플레이-능력치 1 장수 천통기(건국편)
삼국지 소시민 천통기 2편 (확장편)

사용자 삽입 이미지

모든 능력치가 1이고 특수기술은 술마시기 밖에 없는 데다가
수명은 5년 밖에 안되는 캐릭터로 천하통일을 합니다.
스토킹 + 술퍼마시기 => 의형제 맺기 로 이어 지는 노가다의 진수를 보여줍니다..;;;
대단하신 분입니다.

이 글 보니 삼국지 한번 손대고 싶어 지는걸요? @_@

Posted by 졸곰

2006/11/27 14:21 2006/11/27 14:21
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결전의 날이 밝았다.

오늘은 강민 vs 마재윤의 프링글스배 MSL S2 준결승전이 있는 날.

결승보다 더 기대되는 경기.

스갤에 올라온 "성전의 날이 밝았다." 동영상을 함 보시길...

두 선수 멋진 경기를 보여주세요 +_+

Posted by 졸곰

2006/11/02 14:55 2006/11/02 14:55
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프로토스 마법이 난무했다는 그 경기를 봤습니다.
MBCGame 서바이버 리그 박정길 vs 박영민의 Blitz에서의 2경기
2인용 맵이라 서로가 동서로 나눠서 자원을 다 먹고 두개의 가스가 있는 12시 멀티를 먹기 위해 치열한 사투를 벌이는데...

템플러의 사이오닉 스톰
다크 아칸의 피드백, 마인드 컨트롤
아비터의 스테이시스 필드, 리콜

우하... 12시 멀티를 먹기 위한 대치 상황에서 한쪽이 멀티 먹으면 리콜! 리콜되자마자 작열하는 사이오닉 스톰! 스톰 쏘려는 템플러에 피드백! 날아오는 아비터에 피드백! 리콜 떨어지자 상대 아비터의 스테이시스 필드!
초반은 자원전으로 루즈하게 경기가 흘러가다가 한참 치고박고 싸우더군요. 마치 댄서들이 댄스배틀 하듯이 준비되면 12시 스테이지에 올라가서 한참 놀고 있으면 다음 팀이 우르르 올라가서 다구리 때리는 모습이 상당히 인상적이었습니다.

동서 양분에 난무하는 얼음 땡!


"PGR에서는 재미있는 경기이긴 했지만 명경기는 아니었다." 라는 의견이 대세인 듯 하던데 나름대로 재미있는 경기였음에는 확실한 것 같습니다.
역시 동족전도 프로토스가 하면 재미있군요. :D

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2006/10/13 16:44 2006/10/13 16:44
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범접하기 힘든 세벌식 + HHK

졸곰은 개인적으로 세벌식을 사용하고 있습니다. 게다가 사무실에서 키보드는 HHK Lite2를 사용하고 있기 때문에 왠만한 사람이 아니고서는 제 컴퓨터를 만지려고 하지 않습니다. 이런 레어한 환경에 익숙해지면 자신의 환경에서는 편하겠지만 문제는 다른 사람의 컴퓨터를 만지게 될 경우입니다. 이때는 상당히 난감해 지게 됩니다. 그래서 장시간 작업을 해야할 경우에는 손에 좀 익숙하게 세팅을 하게 되는데 그중에 많이 하는 것이 바로 Caps Lock을 Ctrl로 바꾸기와 세벌식으로 세팅하기 입니다.

영문권에서는 모르겠지만 졸곰이 써본 바로는 Caps Lock키가 누르기 쉬운 곳에 있음에도 비효율적으로 떨어지는 활용도와 Caps Lock이 위치한 자리에 Ctrl키가 오는 것이 손이 더 편하다는 것을 HHK를 써보고 느낀 바 다른 분들에게도 바꾸기를 권합니다. 윈도우용 Emacs FAQ페이지에 바꾸는 방법이 나와 있더군요. 레지스트리 변경을 통해 Ctrl키와 Caps Lock키를 치환하는 방법과 아예 Caps Lock키만 Ctrl키 역할을 하게 하는 방법이 있는데 저는 Caps Lock키가 별 쓸모 없다고 생각하기 때문에 후자를 권장합니다. 치환시키는 경우에는 오히려 다른 사람들이 헷깔릴 수 있습니다. =_=

세벌식의 경우는 IME세팅으로 들어가기만 하면 되는데 XP로 오면서 IME세팅창 들어가기가 상당히 많이 귀찮아 졌더군요. 그래서 찾아봤더니 김용목님께서 작성하신 MS IME용 세벌식 파워업(Han3Tool.exe)이라는 프로그램이 간단하게 두벌식과 세벌식을 왔다갔다 교체해 주더군요. 피씨방 같은 곳에서도 아주 유용하게 쓸 수 있을 것 같습니다. 이 프로그램과 관련해서는 도아님께서 자세하게 정리해 놓으셨습니다. 제 경우에는 세벌식390자판을 사용중이라서 /w9 옵션만 알면 될 듯 합니다.

찾아 논 것을 집에 와이프 쓰는 노트북에 적용해 놓고 포스팅중입니다. 이렇게 가족이 같이 쓰는 컴퓨터는 쓰고나서 원래대로 잘 복원시켜 놓아야 뒷탈이 없겠지요..;;;

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2006/10/11 02:17 2006/10/11 02:17
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박지호 스피릿! 대박!

PGR에서는 프로리그, 스타리그가 끝나면 항상 점수를 매겨서 그날의 COP(The Choice of PGR)를 선정하고 있습니다. 얼마전 COP 역대 최고점수 9.4를 갱신해 9.6을 받았다고 해서 경기를 다운 받아서 보았습니다.

와! 이건 정말 감동이더군요. 얼마만에 보는 시원한 역전승인지 프로토스를 응원하고 있는 졸곰으로써는 감동받을 수 밖에 없는 경기였습니다.

감동 받아 경기를 대충 정리해 보았습니다.

경기 요약 보기


박지호 승!

간만에 보는 프로토스 명경기였습니다.
속이 다 시원해지는 경기였네요.
다음에서 검색하면 경기 볼 수 있군요.
프로토스 팬이라면 꼭 봐야할 2006년 대박 경기임에는 틀림없습니다. 강추!

스피릿이여 영원하라!!!! >_<)=b

P.S. 포스팅하면서 보니 역대 COP최고점을 김준영선수가 다시 갱신했군요. -_-)a
      찾아서 봐야겠습니다. :D


Posted by 졸곰

2006/09/26 11:32 2006/09/26 11:32
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Morikawa Miho

Morikawa Miho(森川美穗)는 중학교때 열광하며 보았던 이상한 바다의 나디아(Nadia: The Secret of Blue Water)의 오프닝곡을 불렀던 분입니다. 그때만 해도 미소녀였는데 벌써 10여년이 지나버렸네요. 얼마전 YouTube에서 그분이 부르는 나디아 오프닝을 봤는데 감회가 새롭더군요.



많이 나이가 드셨지만 (무려 68년생!) 원숙한 보컬의 느낌은 깊이를 더해서 보기 좋았습니다. 한참 보면서 예전에 MBC에서 하는 방송 빼놓지 않고 녹화해가며 보던 나디아 생각도 나고 세월이 많이 흘렀다는 것을 새삼 느꼈습니다.

아래 영상은 미소녀시절의 라이브. 언제 봐도 감동입니다. ㅠ.ㅠ



그분의 조금 된 노래 Close Your Eyes. 파워풀한 보컬이 맛깔스럽네요. :D


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2006/09/26 10:40 2006/09/26 10:40
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풍래의 시렌 플레이中

GP2X용 SFC에뮬레이터 Squidgesnes V 0.37a가 나와서 테스트 겸으로 풍래의 시렌을 돌려봤습니다. 비교적 평이 좋아서 한번 맘 잡고 플레이해볼까 해서 잡았다가 헤어나오질 못하고 있습니다. ;;;

풍래의 시렌


졸곰이 개인적으로 좋아하는 게임은 슈퍼로봇대전인데 플레이 스타일이 좀 특이해서 레벨 노가다를 즐기는 편입니다. 예를 들어 전 기체 LV99가 되지 않으면 엔딩을 보지 않는다는... (이로 인해 주위에서 ㅂㅌ소리를 좀 듣는 편이죠. 엣헴)

그런데 이놈의 풍래의 시렌은 한술 더 뜨더군요. 슈로대만 하더라도 스테이지를 깨지 못하면 기체의 레벨와 파일럿의 경험치는 유지한 상태에서 해당 스테이지를 다시 플레이하게 되는데 풍래의 시렌의 경우에는 지랄맞은 시스템으로 어쩌다 죽으면 에누리없이 1F LV1 HP15 0G 로 맨 처음 게임을 시작했던 마을로 돌아갑니다. OTL

이런 시스템에 대한 이해 없이 초반에 20층까지 열심히 레벨 올려가며 플레이하다가 하우스에서 다굴당해서 누웠는데 화면에 뜨는 LV1 HP15를 보고는 패닉상태에 빠질 수 밖에 없었습니다.

패닉!


다시는 안 쳐다 보려다가 그래도 오랜만에 잡은 게임에 대한 예의가 아닌지라 공략집을 여러개 읽어 보았습니다. 그랬더니 이 게임의 묘미는 높은 자유도와 할 때마다 랜덤하게 생성되는 던젼으로 매번 색다른 재미가 있다는 것이었습니다. 결국 레벨에 연연할 것이 아니라 아이템 조합을 만들어가는 재미로 플레이한다는 공식이 나오더군요.

그 글을 읽고 다시 플레이해보니 슈로대의 노가다보다 더 한 극한의 노가다가 존재하더군요... 결국 졸곰군 퐁당 빠져서 플레이하고 있습니다...;;;; 훈련가기전까지 궁극의 아이템을 제조하는 것을 목표로 말이죠..;;;

참고링크
Paybak 2003의 시렌 리뷰 1, 2, 3, 4


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2006/06/07 14:52 2006/06/07 14:52
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[nmp|43609|width=200]
감동적인 가족 영화입니다. 마눌님과 함께 보면서 초반에 "에이 이 영화는 A로 시작해서 B가 되어 C해서 D로 끝나겠구만.." 라고 얘기했었는데 기대를 져버리지 않고 그대로 진행되더군요. (돗자리라도 깔아볼까요? -_-a)

그래도 다코타 패닝이 보여주는 끊임없는 "말"사랑으로 "가화만사성"을 실현해가는 감동적인 휴먼 스토리는 가족끼리 보기에는 제격이었습니다.

귀여운 꼬맹이는 당돌하기까지 하지만 그 당돌함마저 귀여움으로 승화시키는 모습을 보니 작년도에 그렇게 때돈 번 여배우라는 이미지는 생각나지 않았습니다.

전형적인 스토리이지만 그래도 오랜만에 볼만한 따뜻한 가족 영화였던 것 같습니다.


Posted by 졸곰

2006/04/10 20:52 2006/04/10 20:52
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청춘만화

[nmp|43368|width=200]
권상우와 김하늘이 잘 어울리는 영화였습니다.
영화 소개 프로그램에서 재미있는 내용들은 거의 대부분 보여줘서 -_- 중간까지는 짜증났습니다.
그래도 귀엽게 노는 년놈 두 남녀를 보노라면 웃음이 나더군요.

하지만 가장 하일라이트는...

(스포일러성 발언! 누르면 나옵니다)


조금은 식상했지만 그래도 발랄한 두 배우의 귀여움으로 봐줄만한 영화였던 것 같습니다.
나.름.대.로.의 감동도 있구요.

Posted by 졸곰

2006/04/03 13:22 2006/04/03 13:22
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