OSMO, HybridPlay – 아이들을 위한 디지털과 아날로그 놀이의 가교

아이들이 많은 공공 장소에 있어 보면 스마트폰을 아이들에게 쥐어주는 부모들을 쉽게 발견할 수 있는데 이렇게 디지털 매체에 아이들이 노출 되면서 실세계와의 인터렉션으로부터 아이들이 너무 멀어지고 있는 것이 아닌가 걱정이 되기도 할 것이다. 그래서인지 이러한 부모들을 위한 여러 디지털 보조 도구들이 만들어지고 있어 이런 제품 중 2가지를 소개 하고자 한다.

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갈망의 아궁이

인터넷에서 본 강연 슬라이드 중에서 내 마음에 와 닿아서 볼 때마다 감동 받는 강연 슬라이드가 있었는데, 바로 데브캣 스튜디오 김동건님의 “갈망의 아궁이”

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그래비티 (Gravity, 2013)

작년에 꽤나 화제가 되었음에도 보지 못했던 그래비티를 인터스텔라 관람 이후에 보았다. 인터스텔라가 우주와 차원을 넘나드는 대서사시라면 그래비티는 우주를 배경으로 한 삶과 죽음에 대한 고찰이 그대로 녹아나는 느낌이었다.

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